Als mensen een beslissing onder druk moeten nemen, laten ze deze vaak afhangen van informatie die ze vlak daarvoor hebben gekregen – ook als die informatie irrelevant is. Dit staat bekend als ankerheuristiek. Jetter en Walker onderzoeken dit gedrag door middel van 12.596 financiële-keuzemomenten in de tv-game show Jeopardy! Volwassen deelnemers gebruiken irrelevante informatie als anker wanneer zij moeten kiezen hoeveel geld ze willen inzetten op een vraag.
Echter, bij kinderen wordt dit gedrag niet geobserveerd. Dit ondersteunt de theorie dat gedrag, in dit geval het maken van investeringskeuzes, is aangeleerd.
Auteur
Categorieën